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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_game / sdl212x.zip / HELP.FIL < prev    next >
Text File  |  1996-05-15  |  11KB  |  314 lines

  1. STARDOCK LOCO HELP.FIL
  2. Stardock Loco 1995-1996 Copyright, Aaron Alanen
  3. ------------------------------------------------------------------------
  4. This is the HELP file!  Make sure you read:
  5.  
  6. ***SYSOP!!.DOC***
  7.  
  8. This file includes:
  9.  
  10. Simple Help, Modes of Operation (local, door), Scripting Information,
  11. IGM information and locations, Support Info.
  12.  
  13. Additional multi-node help is at the bottom of the file.
  14.  
  15. Any bug reports would be appreciated at the addresses at the end of
  16. the file.  Includes the number for the support BBS.
  17.  
  18. A Maximus/2 help file is on line at the support bbs.
  19. ------------------------------------------------------------------------
  20. SIMPLE HELP:
  21. ------------------------------------------------------------------------
  22. Q:
  23. Error message appears:
  24.  
  25. Critical Error [OpenDoors]: Unable to read door information (drop) file.
  26.  
  27. A:
  28. What this means:  Stardock Loco cannot find the door file specified by the
  29.           path that you are giving it.  It's not there!
  30.  
  31. What to do:       Check the path in your batch file that you are using for
  32.           the door.  Make sure that it complies with the description
  33.           given below in the different modes of operation section.
  34.  
  35.  
  36. Q:
  37. Stardock Loco locks up after the initial screen:
  38.  
  39. A:
  40.           This happened to a lot of people at first.  Make sure your
  41.           locked baud rate is the same for your system, modem, fossil
  42.           driver, and everything else you've got running!  If
  43.           it still occurs, use the custom configuration file nodex.cfg
  44.           and set up your game using the directions in there.
  45.           Also, you may try letting your bbs system swap to disk, and
  46.           enable disk swapping.
  47.  
  48.  
  49. Q:
  50. I keep getting sharing violations!  Help!!
  51.  
  52. A:         Make sure you have share.exe loaded on your system.
  53.  
  54.  
  55. Network Problems: If you have your system on a network, make sure
  56.           that the map that you have set is correct for the file
  57.           path.  If it still doesn't respond, try copying the door
  58.           file to another directory on an unmapped drive before you
  59.           run the door.  Then give the door the new path to the
  60.           copy of the door file.
  61.  
  62.           If that doesn't work, try running it off a node that isn't
  63.           on the network.  Just see if it will work.
  64.  
  65. Other help:       If your system supports it, give it the path to a
  66.           different type of door file such as DOOR.SYS or DOORINFO.FIL
  67.  
  68.  
  69. Stardock Loco can't find a file:
  70.  
  71.           Somehow one of the files was deleted.  If it is the player.lst
  72.           try to use the backup file player.bak, and rename it to
  73.           the player.lst.  Any other file, just make a blank text file,
  74.           and name it the name of the missing file.
  75.           Or, reinstall the game, or download the whole package again.
  76.  
  77. -------------------------------------------------------------------------
  78. Different modes of operation for Stardock Loco:
  79. -------------------------------------------------------------------------
  80.     sdl212 /l        Local mode for the sysop.  The sysop can play the
  81.                game, or any player can play the game from local
  82.                mode.  The game will ask for the players name at
  83.                the initial screen.
  84.  
  85.    sdl212 -d c:\BBS\     Normal configuration to use the game.  Reads the
  86.                DOOR.SYS, CHAIN.TXT, DOORINFO.FIL From the command
  87.                line.  Should work without a problem.  If not, use
  88.                the custom.cfg file.
  89.  
  90.                Example batch file, for a Wildcat! System:
  91.  
  92.                d:
  93.                cd\doors\sd
  94.                sdl212 -d d:\wildcat\wcwork\node%wcnodeid%\
  95.                cd\wildcat
  96.                exit
  97.  
  98.  
  99.     sdl212 /c [filename]
  100.  
  101.                Custom configuration for non-standard BBS's and
  102.                for those having a problem running in normal mode.
  103.                Additional sysop options can be created from the
  104.                Custom.cfg file.  Use it if you like.  Or not at
  105.                all!  It is not crucial to the game, and the settings
  106.                are ignored unless the /c option is used.
  107.  
  108.  
  109.     sdl212 -?
  110.          -HELP
  111.          -h        will all bring up the settings that can be put
  112.                directly on the command line.  You may put as
  113.                many command line options as you wish.  Example:
  114.  
  115.                sdl212 -PORT 1 -NOFOSSIL -IRQ 2
  116.  
  117.  
  118. If you cannot get Stardock Loco to run using the the above settings,
  119. try using the custom configuration file.  The file is named custom.cfg.
  120. Follow the short directions in the file, and run Stardock Loco like the
  121. following:
  122.  
  123.         sdl212 /c [filename]
  124.              See the custom.cfg file for more information.
  125.  
  126. This will force Stardock Loco to read all information about your system
  127. from the configuration file.  Before you try this, double check the path
  128. that you have for Stardock Loco.
  129.  
  130. -------------------------------------------------------------------------
  131. IGM Expansion Module Information:
  132. -------------------------------------------------------------------------
  133. Programmers can create IGM's for Stardock Loco.  Expect to see numerous
  134. versions to add to your game.  If you wish, you can put the sd_devlp.zip
  135. into your file base for your programming members.
  136.  
  137.     A programmer needs the following files:
  138.         sd_devlp.txt   <-programming info
  139.         module.c       <-source code
  140.  
  141.     Run SD_DEVLP.BAT to automatically zip all the files necessary
  142.     if you wish to.  Creates the sd_devlp.zip.
  143.  
  144.  
  145. * There are 2 types of IGM's that can be added.
  146.  
  147. The first is run by Stardock Loco without any installation needed.
  148.  
  149. The first two letters of it's name must be one of the following:
  150.         up*.exe     <-upstairs at Terran Pete's
  151.         dn*.exe     <-downstairs at Terran Pete's
  152.         nd*.exe     <-from a player's ship
  153.  
  154.     Example:   upMYIGM.exe  <-will run from Terran Pete's upstairs.
  155.  
  156. New Additions to the core:
  157.  
  158.     Sickbay:    sb??????.exe
  159.     WeaponShop:     ws??????.exe
  160.     ArmorShop:      as??????.exe
  161.     Terran Petes:   tp??????.exe
  162.     Sleeping Pods:  sp??????.exe
  163.     Bank:           bk??????.exe
  164.     Nehru's Arena:  na??????.exe
  165.     Other Aliens:   oa??????.exe
  166.  
  167. If you are curious as to what will happen, rename roid.exe to bkroid.exe and
  168. go to the bank.  The Asteroid will appear instead.
  169.  
  170. These drop in IGM's cannot be put into their own directories.
  171.  
  172. 5 others can be run from the Favrie Colony.
  173.     They are:
  174.         1fc*.exe
  175.         2fc*.exe     <-the number makes them run from the corre-
  176.         3fc*.exe       sponding slot on the colony's New Developments
  177.         4fc*.exe       menu.
  178.         5fc*.exe
  179.  
  180.         These require descriptions that can be typed into a text file.
  181.         You or the writer of the module have 50 characters.
  182.         The description files are the following:
  183.  
  184.         1fc*.dsc
  185.         2fc*.dsc
  186.         3fc*.dsc      <-description for corresponding slot.  See
  187.         4fc*.dsc        sd_devlp.txt for changing colors in the
  188.         5fc*.dsc        description.
  189.  
  190.       Example:  1fcJung.exe        <-executable for first slot in Colony.
  191.         1fcJung.dsc        <-description for first slot in Colony.
  192.  
  193.  
  194. If you put one of these in your Stardock Directory, the game will run it
  195. automatically.  NOTE:  If you have two with the same first letters in the
  196. directory, it will run the *first* one it finds.  You can always rename the
  197. one you don't want in the special location, and use SD_ADD.EXE to make it
  198. a regular module as described below.
  199.  
  200.  
  201. Regular IGMs:
  202.  
  203. These are run from the ShipYards under the <O> Other Places menu.
  204. they can have any name that is created by the third party.  Hopefully
  205. they will have included an install utility to install it, but if not,
  206. use SD_ADD.EXE to add it to the MODULE.LST and it will work fine.
  207.  
  208. These can be put into their own directories.
  209.  
  210.             ----------------
  211. You will find as you get more modules, that you may have to rename the files
  212. or executables to put them into the correct spot in the game.  However, you
  213. can customize your game and put them wherever you please.
  214.  
  215. -------------------------------------------------------------------------
  216. Scripting Information:
  217. -------------------------------------------------------------------------
  218. If a user wishes to write a script for Stardock Loco, they can without knowing
  219. a programming language.  Included in the zipped package is an editor that can
  220. be used to write the scripts.  These are different than IGM's or expansion
  221. modules because they are accessed differently, and do not run independantly
  222. of Stardock Loco.
  223.  
  224. What they need:
  225.         sdcreat1.exe   <- the editor for writing the script
  226.         sdcreate.txt   <- how to write the scripts
  227.         scrphelp.txt   <- additional help for the script writer
  228.         trade.ans      <- example ansi screen
  229.         trade.qst      <- example quest
  230.         artifact.ans   <- example ansi screen
  231.         artifact.qst   <- example quest
  232.         sample.ans     <- example ansi screen
  233.         sample.qst     <- example quest
  234.  
  235. Run SCRIPT.BAT to automatically zip all these files into a zip file called
  236. sdcreat1.zip.
  237.  
  238. If you have a member that creates a quest, you will have to put it into the
  239. SCRIPT.LST by running SD_ADD.EXE.  Follow the short directions for adding
  240. the path and the description of the quest.
  241.  
  242. Shower.zip has been released by Bob Miller of Havasu, Az.  You can get it
  243. from the support bbs or from my web site:
  244.             http://www.starlink.com/~alanen
  245.  
  246. ----------------------------------------------------------------------------
  247. Additional Multi-node Help  (3/6/96)  Working in the .bat cave...
  248. ----------------------------------------------------------------------------
  249. Multi-node wildcat batch file (3 nodes):
  250.  
  251. IF %WCNODEID%==0 GOTO RUN1
  252. IF %WCNODEID%==1 GOTO RUN1
  253. IF %WCNODEID%==2 GOTO RUN2
  254. IF %WCNODEID%==3 GOTO RUN1
  255.  
  256. :RUN1
  257.  
  258. d:
  259. cd\doors\sd
  260. sdl212 -d d:\wildcat\wcwork\node%wcnodeid%\
  261. ren sd_list.ans bull125.bbs
  262. move d:\doors\sd\bull125.bbs d:\wildcat\bull
  263. cd\wildcat
  264. exit
  265.  
  266. REM For node 2, uses a node2.cfg file for non-standard irq settings:
  267. :RUN2
  268. D:
  269. CD\DOORS\SD
  270. sdl212 /C node2.cfg
  271. REM sd_list.ans is the ansi scores list created by the game.
  272. REN SD_LIST.ANS BULL125.BBS
  273. MOVE D:\DOORS\SD\BULL125.BBS D:\WILDCAT\BULL
  274. CD\WILDCAT
  275. EXIT
  276.  
  277. =============================================================================
  278.  
  279. Any additional questions can be sent to me at the following addresses:
  280. ----------------------------------------------------------------------------
  281. The support BBS for new versions of Stardock Loco is the Sherwood Forest BBS.
  282. This BBS is run by a friend of mine, John Myers, aka Little_john.
  283.  
  284. The number is: (602) 876-0013.
  285.  
  286. To access the file and message areas for Stardock Loco,
  287. use the following log-in:
  288.  
  289. First Name:     Stardock
  290. Last Name :     Loco
  291. Password  :     Support
  292.  
  293. My name, if you forgot, is Aaron Alanen.  I can also be reached by i-mail/e-mail
  294. at alanen@mail.hvs.com (Rock Garden BBS, Phoenix, AZ)
  295.  
  296. Other ways to reach me:
  297.  
  298. MajorNet: notme atall@rok
  299.  
  300. The Stardock Loco Homepage is located from a link from the Sherwood Forest
  301. BBS Homepage on the (ugh!) WWW:   http://www.starlink.com/~jam
  302.  
  303. Or snail:
  304.  
  305.         Aaron Alanen
  306.         6502 E. Vernon
  307.         Scottsdale, AZ 85257-1140
  308.         USA.
  309.  
  310. See the ORDER.FRM to get information on registering Stardock Loco!
  311.  
  312. Thanks for reading this far!
  313.  
  314. ---End of Help File---